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스위프트 프로그래밍요약정보 및 구매

    - 객체지향.함수형.프로토콜 지향 패러다임까지 한 번에! (Swift4), 2판

지은이 야곰 출판사 한빛미디어 발행일 2017년 10월 01일 언어 KOR

  • 정가
  • :   32,000원
  • 판매가
  • :   회원가
  • ISBN
  • :   9791162240052
    언어 : KOR
    반양장본 | 540쪽 | 183*235mm | 959g | ISBN : 9791162240052
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상품 정보

상품 상세설명


스위프트의 기본 개념과 함께 함수형 및 프로토콜 지향 프로그래밍 패러다임을 이용하는 스위프트 프로그래밍 방법론을 소개한다. 이러한 방법론을 다양한 예제를 코딩하면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 했다. 스위프트를 처음 배우는 현업 프로그래머와 기존 프로그래밍과 스위프트의 차이를 알고 싶은 대학생 모두에게 도움이 될 것이다.

목차

PART I 스위프트 기초 CHAPTER 1 스위프트 __1.1 스위프트의 역사 __1.2 스위프트의 언어적 특성 ____1.2.1 객체지향 ____1.2.2 함수형 ____1.2.3 프로토콜 지향 __1.3 스위프트 실행 환경 ____1.3.1 Xcode - 플레이그라운드 ____1.3.2 REPL ____1.3.3 웹 ____1.3.4 모바일 CHAPTER 2 스위프트 처음 시작하기 __2.1 기본 명명 규칙 __2.2 콘솔 로그 ____2.2.1 print() 함수 ____2.2.2 문자열 보간법 __2.3 주석 ____2.3.1 주석 남기기 ____2.3.2 마크업 문법을 활용한 문서화 주석 __2.4 변수와 상수 ____2.4.1 변수 ____2.4.2 상수 CHAPTER 3 데이터 타입 기본 __3.1 Int와 UInt __3.2 Bool __3.3 Float과 Double __3.4 Character __3.5 String ____3.5.1 특수문자 __3.6 Any, AnyObject와 nil CHAPTER 4 데이터 타입 고급 __4.1 데이터 타입 안심 ____4.1.1 데이터 타입 안심이란 ____4.1.2 타입 추론 __4.2 타입 별칭 __4.3 튜플 __4.4 컬렉션 타입 ____4.4.1 배열 ____4.4.2 딕셔너리 ____4.4.3 세트 __4.5 열거형 ____4.5.1 기본 열거형 ____4.5.2 원시 값 ____4.5.3 연관 값 ____4.5.4 순환 열거형 CHAPTER 5 연산자 __5.1 연산자의 종류 ____5.1.1 할당 연산자 ____5.1.2 산술 연산자 ____5.1.3 비교 연산자 ____5.1.4 삼항 조건 연산자 ____5.1.5 범위 연산자 ____5.1.6 부울 연산자 ____5.1.7 비트 연산자 ____5.1.8 복합 할당 연산자 ____5.1.9 오버플로 연산자 ____5.1.10 기타 연산자 __5.2 연산자 우선순위와 결합방향 __5.3 사용자정의 연산자 ____5.3.1 전위 연산자 정의와 구현 ____5.3.2 후위 연산자 정의와 구현 ____5.3.3 중위 연산자 정의와 구현 CHAPTER 6 흐름 제어 __6.1 조건문 ____6.1.1 if 구문 ____6.1.2 switch 구문 __6.2 반복문 ____6.2.1 for-in 구문 ____6.2.2 while 구문 ____6.2.3 repeat-while 구문 __6.3 구문 이름표 CHAPTER 7 함수 __7.1 함수와 메서드 __7.2 함수의 정의와 호출 ____7.2.1 기본적인 함수의 정의와 호출 ____7.2.2 매개변수 ____7.2.3 반환 타입 ____7.2.4 데이터 타입으로서의 함수 __7.3 중첩 함수 __7.4 종료되지 않는 함수 __7.5 반환 값을 무시할 수 있는 함수 CHAPTER 8 옵셔널 __8.1 옵셔널 사용 __8.2 옵셔널 추출 ____8.2.1 강제 추출 ____8.2.2 옵셔널 바인딩 ____8.2.3 암시적 추출 옵셔널 PART II 객체지향 프로그래밍과 스위프트 CHAPTER 9 구조체와 클래스 __9.1 구조체 ____9.1.1 구조체 정의 ____9.1.2 구조체 인스턴스의 생성 및 초기화 __9.2 클래스 ____9.2.1 클래스 정의 ____9.2.2 클래스 인스턴스의 생성과 초기화 ____9.2.3 클래스 인스턴스의 소멸 __9.3 구조체와 클래스의 차이 ____9.3.1 값 타입과 참조 타입 ____9.3.2 스위프트의 기본 데이터 타입은 모두 구조체 __9.4 구조체와 클래스 선택해서 사용하기 CHAPTER 10 프로퍼티와 메서드 __10.1 프로퍼티 ____10.1.1 저장 프로퍼티 ____10.1.2 지연 저장 프로퍼티 ____10.1.3 연산 프로퍼티 ____10.1.4 프로퍼티 감시자 ____10.1.5 전역변수와 지역변수 ____10.1.6 타입 프로퍼티 ____10.1.7 키 경로 __10.2 메서드 ____10.2.1 인스턴스 메서드 ____10.2.2 타입 메서드 CHAPTER 11 인스턴스 생성 및 소멸 __11.1 인스턴스 생성 ____11.1.1 프로퍼티 기본값 ____11.1.2 이니셜라이저 매개변수 ____11.1.3 옵셔널 프로퍼티 타입 ____11.1.4 상수 프로퍼티 ____11.1.5 기본 이니셜라이저와 멤버와이즈 이니셜라이저 ____11.1.6 초기화 위임 ____11.1.7 실패 가능한 이니셜라이저 ____11.1.8 함수를 사용한 프로퍼티 기본값 설정 __11.2 인스턴스 소멸 CHAPTER 12 접근제어 __12.1 접근제어란 ____12.1.1 접근제어의 필요성 ____12.1.2 모듈과 소스파일 __12.2 접근수준 ____12.2.1 공개 접근수준, public ____12.2.2 개방 접근수준, open ____12.2.3 내부 접근수준, internal ____12.2.4 파일외부비공개 접근수준, fileprivate ____12.2.5 비공개 접근수준, private __12.3 접근제어 구현 __12.4 접근제어 구현 참고사항 __12.5 private와 fileprivate __12.6 읽기 전용 구현 PART III 함수형 프로그래밍과 스위프트 CHAPTER 13 클로저 __13.1 기본 클로저 __13.2 후행 클로저 __13.3 클로저 표현 간소화 ____13.3.1 문맥을 이용한 타입 유추 ____13.3.2 단축 인자 이름 ____13.3.3 암시적 반환 표현 ____13.3.4 연산자 함수 __13.4 값 획득 __13.5 클로저는 참조 타입 __13.6 탈출 클로저 ____13.6.1 withoutActuallyEscaping __13.7 자동 클로저 CHAPTER 14 옵셔널 체이닝과 빠른종료 __14.1 옵셔널 체이닝 __14.2 빠른종료 CHAPTER 15 맵, 필터, 리듀 __15.1 맵 __15.2 필터 __15.3 리듀스 __15.4 맵, 필터, 리듀스의 활용 CHAPTER 16 모나드 __16.1 컨텍스트 __16.2 함수객체 __16.3 모나드 PART IV 확장 CHAPTER 17 서브스크립트 __17.1 서브스크립트 문법 __17.2 서브스크립트 구현 __17.3 복수 서브스크립트 CHAPTER 18 상속 __18.1 클래스 상속 __18.2 재정의 ____18.2.1 메서드 재정의 ____18.2.2 프로퍼티 재정의 ____18.2.3 프로퍼티 감시자 재정의 ____18.2.4 서브스크립트 재정의 ____18.2.5 재정의 방지 __18.3 클래스의 이니셜라이저 - 상속과 재정의 ____18.3.1 지정 이니셜라이저와 편의 이니셜라이저 ____18.3.2 클래스의 초기화 위임 ____18.3.3 2단계 초기화 ____18.3.4 이니셜라이저 상속 및 재정의 ____18.3.5 이니셜라이저 자동 상속 ____18.3.6 요구 이니셜라이저 CHAPTER 19 타입캐스팅 __19.1 기존 언어의 타입 변환과 스위프트의 타입 변환 __19.2 스위프트 타입캐스팅 __19.3 데이터 타입 확인 __19.4 다운캐스팅 __19.5 Any, AnyObject의 타입캐스팅 CHAPTER 20 프로토콜 __20.1 프로토콜이란 __20.2 프로토콜 정의 __20.3 프로토콜 요구사항 ____20.3.1 프로퍼티 요구 ____20.3.2 메서드 요구 ____20.3.3 가변 메서드 요구 ____20.3.4 이니셜라이저 요구 __20.4 프로토콜의 상속과 클래스 전용 프로토콜 __20.5 프로토콜 조합과 프로토콜 준수 확인 __20.6 프로토콜의 선택적 요구 __20.7 프로토콜 변수와 상수 __20.8 위임을 위한 프로토콜 CHAPTER 21 익스텐션 __21.1 익스텐션이란 __21.2 익스텐션 문법 __21.3 익스텐션으로 추가할 수 있는 기능 ____21.3.1 연산 프로퍼티 ____21.3.2 메서드 ____21.3.3 이니셜라이저 ____21.3.4 서브스크립트 ____21.3.5 중첩 데이터 타입 CHAPTER 22 제네릭 __22.1 제네릭 함수 __22.2 제네릭 타입 __22.3 제네릭 타입 확장 __22.4 타입 제약 __22.5 프로토콜의 연관 타입 __22.6 제네릭 서브스크립트 CHAPTER 23 프로토콜 지향 프로그래밍 __23.1 프로토콜 초기구현 __23.2 맵, 필터, 리듀스 직접 구현해보기 __23.3 기본 타입 확장 PART V 스위프트 고급 CHAPTER 24 타입 중첩 __24.1 중첩 데이터 타입 CHAPTER 25 패턴 __25.1 와일드카드 패턴 __25.2 식별자 패턴 __25.3 값 바인딩 패턴 __25.4 튜플 패턴 __25.5 열거형 케이스 패턴 __25.6 옵셔널 패턴 __25.7 타입캐스팅 패턴 __25.8 표현 패턴 CHAPTER 26 where 절 __26.1 where 절의 활용 CHAPTER 27 ARC __27.1 ARC란 __27.2 강한참조 ____27.2.1 강한참조 순환 문제 __27.3 약한참조 __27.4 미소유참조 __27.5 미소유참조와 암시적 추출 옵셔널 프로퍼티 __27.6 클로저의 강한참조 순환 ____27.6.1 획득목록 CHAPTER 28 오류처리 __28.1 오류처리란 __28.2 오류의 표현 __28.3 오류 포착 및 처리 ____28.3.1 함수에서 발생한 오류 알리기 ____28.3.2 do-catch 구문을 이용하여 오류처리 ____28.3.3 옵셔널 값으로 오류처리 ____28.3.4 오류가 발생하지 않을 것이라고 확신하는 방법 ____28.3.5 다시던지기 ____28.3.6 후처리 defer 부록 __A. 스위프트의 주요 프로토콜 __B. 스위프트의 주요 함수 __C. 스위프트의 예약어 __D. 디버깅 식별자 __E. 컴파일러 제어 구문 ____E.1 조건부 컴파일 블록 ____E.2 라인 제어 구문 __F. 사용 가능 조건 확인 __G. 속성 ____G.1 선언 속성 ____G.2 타입 속성 __H. 타입 별칭 및 호환 타입

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